تین ریاستوں کا رومانس بارہویں جائزہ

کا جائزہ: تین ریاستوں کا رومانس بارہویں جائزہ
جوزف میل:
گیمنگ

کی طرف سے جائزہ لیا گیا:
درجہ بندی:
دو
پر8 جولائی ، 2016آخری بار ترمیم شدہ:8 جولائی ، 2016

خلاصہ:

تھری سلطنتوں کا رومانس اپنے ہیرو موڈ سے نئے آنے والوں کا خیرمقدم کرنا چاہتا ہے ، لیکن آسانی سے اسے اس کے مجاز انٹرفیس اور سبق آموز سیٹ کے ذریعہ ان کا رخ موڑ دے گا۔

مزید تفصیلات تین ریاستوں کا رومانس بارہویں جائزہ

رومانوی آف دی تھری کنگڈمس XIII_02



میں ہمیشہ وہی رہا ہوں جسے کچھ لوگ کنسول کسان کہتے ہیں ، اور حال ہی میں میں اس بیہودہ تمیز کو عزت کے بیج کی طرح پہنتا آیا ہوں۔ یہاں تک کہ مجھے تسلیم کرنا پڑتا ہے ، حالانکہ ، کچھ ایسی انواع موجود ہیں جن کو تسلی دینے پر آتے ہی تھوڑی اضافی مدد کی ضرورت ہوتی ہے۔ مثال کے طور پر ، کے کنسول ورژن میں توربجن کی برجوں کی طاقت کاٹنے کا حالیہ فیصلہ overwatch درستگی کی نسبتا lack کمی کی وجہ سے اکاؤنٹ میں مدد ملتی ہے جو کنٹرولر پر فرسٹ پرسن شوٹرز کھیلنے کے ساتھ آتا ہے۔ تو جب میں نے شروع کیا تھری سلطنتوں کا رومانس بارہویں ، مینو میں تیرہویں اندراج اور کلک بھاری حکمت عملی کی سیریز میں ، آپ کو یہ فرض کرنے کے لئے مجھے معاف کر دیں گے کہ PS4 ورژن میں کنسول پلیئرز کے لئے کچھ بدیہی انٹرفیس آپشنز موجود ہوں گے۔



prometheus اجنبی کے لئے ایک prequel ہے

بہرحال ، وہ ہیں تیرہ کھیلوں میں ، ٹھیک ہے؟ ٹھیک ہے ، بدقسمتی سے ، یہ رومانس ایسا لگتا ہے کہ شروع سے ہی برباد ہوچکا ہے: کھیل کے پیچیدہ نظاموں کے ذریعے کلینک کنٹرول اور ناقص رہنمائی کے ساتھ ، یہ امکان نہیں ہے کہ کوئی ٹیکمو کسی بھی نئے آنے والے کو فرنچائز کے اس اعدادوشمار کے ساتھ اپنی طرف متوجہ کرے گا - حالانکہ موجودہ شائقین اس سے لطف اندوز ہوسکتے ہیں جو اس کی پیش کش ہے۔

اس کے دل میں ، تھری سلطنتوں کا رومانس بارہویں ایک پیچیدہ ، کثیر جہتی حکمت عملی کھیل ہے جس میں متعدد وسائل ، مقامات اور کرداروں کو جگانا شامل ہے جب آپ کامیاب سلطنت بنانے کی کوشش کرتے ہیں۔ اس عنوان نے ان میں سے ہر چیز کو چین کی شاہی خاندانوں کے تاریخی پس منظر سے کھینچ لیا ہے ، جس میں لو بو اور ڈونگ ژو جیسے بڑے جنگجو آپ کے قابل استعمال تصرف میں ہیں۔ کھیل کے ساتھ میرے مسائل واقعی میں صرف دو چیزوں پر آتے ہیں ، اگرچہ وہ بڑی مشکلات میں ہیں۔



رومانوی آف دی تھری کنگڈمس XIII_01

سب سے پہلے تو ، یہ واقعی کنسول کے تجربے کے ل. خود کو بہتر محسوس نہیں کرتا ، یہ حقیقت جس نے مختلف سسٹمز پر فرنچائز کی طویل تاریخ کو دیکھ کر مجھے حیران کردیا (پہلا کھیل ، جو 1985 میں نکلا تھا ، اس نے نائنٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم حاصل کیا تھا)۔ بہت ساری اسکرینیں ایک چھوٹا موٹا کام ہے جس میں بوجھل چھوٹے ، مبہم شبیہیں اور ڈراؤنا خواب مینو ہیں جو آپ کو بیک وقت بہت زیادہ معلومات کے ساتھ رکاوٹ بناتے ہیں۔



سیریز میں ایک نئے آنے والے کی حیثیت سے ، یہ بات شاذ و نادر ہی مجھے واضح تھی کہ مجھے کھیل میں کس ترتیب سے کام کرنا چاہئے یا کچھ خاص کھیل کے لحاظ سے کیا مطلب ہے - چونکہ نظر میں تقریبا in کوئی ٹول ٹپس یا تفصیل موجود نہیں ہے ، اس لئے میں نے اپنا بہت وقت استعمال کیا۔ فیصلہ کرنے کے لئے eeny، meeny، miny، moe کا طریقہ۔ ایک ایسی سیریز کے لئے جو تین دہائیوں سے کنسولز پر ہے ، یہ افسوسناک ہے کہ ڈویلپرز یہاں بدیہی یا ضعف دلکش UI کو ترتیب دینے کے قابل نہیں تھے۔

بیٹ مین ہش بلو رے کی رہائی کی تاریخ

دوسرا بڑا مسئلہ ، افسوس کی بات یہ ہے کہ یہاں تک کہ ڈویلپرز نے مل کر ٹیوٹوریل موڈ بھی فرنچائز newbies کے ل an مناسب رہنما نہیں ہے۔ ہیرو موڈ کہا جاتا ہے ، یہ میرا فرسٹ کی طرح ہے تین سلطنتوں کا رومانس یہ آپ کو ایک منی کہانی پر گامزن کرتا ہے جبکہ آپ کو کھیل کے بہت سارے پیچیدہ نظاموں کی رسیاں سکھانے کی کوشش بھی کرتے ہیں۔ مسئلہ ٹھیک ہے ،… مجھے لگتا ہے کہ میں اس وقت سے کہیں زیادہ الجھا ہوا ہو سکتا ہوں جب میں نے شروعات کی تھی۔

پہلے ، جبکہ کھیل متعدد اہم میکانکس سے گذرتا ہے - مثال کے طور پر ، دوسرے جنگجوؤں کی حمایت کیسے حاصل کی جائے ، یا کسی مباحثے میں کسی مخالف کو کامیابی کے ساتھ کچلنے کا طریقہ - مجھے واقعی کبھی بھی ایسا محسوس نہیں ہوا جیسے اس میں سے کسی پر کافی وقت صرف ہوتا ہے۔ یہ انفرادی عناصر مجھے ان کے لئے ایک حقیقی احساس دلائیں۔ اکثر اوقات ، آپ صرف کچھ لمبی ہدایات کے ذریعے پڑھتے ہیں ، خود ہی گیم پلے پر دراڑ ڈالتے ہیں ، اور پھر غیر سنجیدگی سے اگلی چیز پر آگے بڑھتے ہیں (اور میرے معاملے میں ، یہ بھول جاتے ہیں کہ یہ آپ کو پہلی جگہ کیا سیکھا تھا) دوسرا ، مجھے نہیں لگتا کہ ہیرو موڈ آپ کو یہ بتانے میں ایک اچھا کام کرتا ہے کہ یہ سبھی مختلف اشتہارات مہم کے بڑے سیاق و سباق میں کس طرح فٹ بیٹھتے ہیں۔ تو میں نے اپنی فوج کو تربیت دینے کا طریقہ سیکھا - تو کیا؟ ایسا کرنے سے ٹھوس ، ٹھوس ، مقداری فائدہ کیا ہے؟ میں نے خود کو بار بار اس طرح کے سوالات پوچھتے پایا ، آخر کار بہت بور اور پریشان ہونے سے مایوس ہو گیا۔

رومانوی آف دی تھری کنگڈمس XIII_03

یہ ایک شرم کی بات ہے ، کیوں کہ میں جانتا ہوں کہ وہاں کچھ لوگ موجود ہیں جو واقعی ہائپر ڈیٹیلنٹ پر مبنی ، دماغی گیم پلے سے لطف اندوز ہوسکتے ہیں۔ تھری سلطنتوں کا رومانس بارہویں پیش کرتا ہے۔ ہیرو موڈ کو دیکھتے ہوئے مجھے تمام چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی باتوں اور کرینوں نے دیکھا کہ مجھے اس کی حقیقی تعریف ملی کہ کچھ لوگ اس طرح کی تکنیکی ، اکثر ریاضی کی حکمت عملی کے لئے کس طرح سرشار ہوسکتے ہیں ، اور کچھ ڈویلپر ایسے پیچیدہ نظاموں کو تیار کرنے میں کس حد تک پرعزم ہیں۔ ایک ہی وقت میں ، اگرچہ ، میں مدد نہیں کرسکتا تھا لیکن مایوسی کا احساس کر سکتا ہوں کیونکہ مجھے خود کو پیش کش سیکھنے اور ان سے لطف اٹھانے کے قابل ہونے سے مؤثر طریقے سے لاک کردیا گیا ہے۔ اس میں کہانی بھی شامل ہے: یہاں کا تاریخی افسانہ تھوڑا سا خشک ہوجاتا ہے (جسے میں نے انداز سمجھا تھا) لیکن یہ قدیم چینی جنگجوؤں کی اپنی کہانی کو بہت زیادہ مزاح اور ڈرامے سے روکا کرتا ہے۔ میری توقع سے زیادہ ، جس نے مجھے مایوسی کا نشانہ بنا ڈالا کہ اس سے زیادہ تفصیل سے اس کی تعریف کرنے سے پہلے میرا صبر بہت لمبا ہوگیا۔

میں نے پہلے ہی پریزنٹیشن کے انٹرفیس پہلو کے بارے میں بات کی ہے - کم سے کم کہنا اچھا نہیں ہے - لیکن باقی کھیل کا کیا فائدہ؟ ٹھیک ہے ، جیسا کہ آپ کسی ایسے کھیل کی توقع کرسکتے ہیں جو بہت سارے مینوز اور ہلکے پھلکے بٹس سے نمٹتا ہے ، اس کو دیکھنے میں آسانی سے آسان رکھا جاتا ہے۔ جامد آرٹ زیادہ تر کہانی سنانے کا کام کرتا ہے ، حالانکہ اس کے ساتھ ایک پرجوش جاپانی آواز کاسٹ بھی موجود ہے جو واضح طور پر اپنا سب کچھ دے رہا ہے۔ ایسا ہی لگتا ہے کہ اسی طرح کا جذبہ ساؤنڈ ٹریک میں چلا گیا ہے ، جو تاریخی کہانیوں کو ایک سنیما معیار دیتی ہے۔ حقیقت میں اسکرین پر ہونے والی اصل کارروائی کی عدم موجودگی کے باوجود ، لیکن اس کے باوجود موثر ہے۔

کیا آہوکا فلموں میں ہوں گے؟

میں اندر چلا گیا تھری سلطنتوں کا رومانس بارہویں امید ہے کہ حکمت عملی کی طرز کے ساتھ اپنی مشکل کو ختم کرنے میں میری مدد کرنے والا کھیل ہی ہوسکتا ہے۔ بدقسمتی سے ، مجھے صرف ایک ایسے انٹرفیس سے ملا تھا جو کنسولز کے لئے بہتر طور پر بہتر نہیں بنایا گیا تھا اور ایک ایسے سبق جس نے مجھے مطلع کرنے سے کہیں زیادہ الجھن میں مبتلا کردیا۔ میں یہ اندازہ لگا رہا ہوں کہ جو کھلاڑی پہلے ہی اس طرح کی گہرائیوں سے پیچیدہ گیم پلے کو سمجھتے اور پسند کرتے ہیں وہ اس سے لطف اندوز ہوں گے جو اس نے پیش کرنا ہے ، لیکن میں صرف اس بات کی اطلاع دے سکتا ہوں کہ میں جانتا ہوں کہ: کوئی ٹیکمو کی نوواردوں میں ڈرا کرنے کی کوشش کا جواز کم نہیں ہوا ہے۔

یہ جائزہ گیم کے PS4 ورژن پر مبنی ہے ، جس کی ہمیں فراہمی کی گئی تھی۔

تین ریاستوں کا رومانس بارہویں جائزہ
مایوسی

تھری سلطنتوں کا رومانس اپنے ہیرو موڈ سے نئے آنے والوں کا خیرمقدم کرنا چاہتا ہے ، لیکن آسانی سے اسے اس کے مجاز انٹرفیس اور سبق آموز سیٹ کے ذریعہ ان کا رخ موڑ دے گا۔