ڈارکسائڈرس III کا جائزہ

ایکس کا جائزہ: ڈارکسائڈرس III کا جائزہ
گیمنگ:
بریڈ لانگ

کی طرف سے جائزہ لیا گیا:
درجہ بندی:
4
پر27 نومبر ، 2018آخری بار ترمیم شدہ:26 جنوری ، 2019

خلاصہ:

اس میں شاید چھ سال گزر چکے ہوں گے ، لیکن آخر کار ڈارکسائڈرس سیریز کو ایک مناسب نتیجہ ملا۔ شکر ہے کہ اس کے بہتر جنگی اور سطحی ڈیزائن کے ساتھ ، ڈارکسائڈرس III فراہم کرنے سے زیادہ ہے۔

مزید تفصیلات ڈارکسائڈرس III کا جائزہ

پہلے تو جنگ ہوئی۔ دوم ، موت آئی۔ اب ، ہمیں روش کا سامنا کرنا ہوگا۔ ڈارکسائڈرس III 2013 میں THQ واپس تحلیل ہونے کے بعد ، THQ نورڈک کی مقبول THQ فرنچائز کے ساتھ جاری رکھنے کی کوششوں میں پہلی ہے۔



جنگ اور موت دونوں کے بعد ان کی کہانیاں ختم ہو گئیں اور ایک دوسرے سے جڑ گئیں ، ڈارکسائڈرس III اس مدت کے دوران مقرر کیا گیا تھا جب جنگ کو چارارڈ کونسل نے قید کیا تھا۔ غصے کو سات جان لیوا گناہوں کا شکار اور تصرف کرنے کا کام سونپا گیا ہے۔ وہ پہلے تو ایک رضاکار شریک ہے ، لیکن کھیل کے دوران ، وہ کچھ معلومات سے پرہیز کرتی ہے جس کی وجہ سے وہ چارڈڈ کونسل کے ہارس مین کی حیثیت سے اس کے کردار پر سوال کرتی ہے۔

کی داستان ڈارکسائڈرس III بدقسمتی سے ، کھیل کا سب سے کمزور پہلو ہے۔ روش کا ایک مشن ہے ، اور جب پلاٹ میں چند مروڑ موجود ہیں ، تو زیادہ تر کہانی پیش قیاسی کی ہے ، خاص کر اگر آپ پچھلے دو کھیلوں میں تازہ ترین ہو۔ طویل عرصے میں ، اس بات کا احساس ہوتا ہے کہ روش کی داستان اس داستان سے بھٹکتی نہیں ہے ، کیونکہ اس سلسلے کی ٹائم لائن کو الجھا سکتا ہے۔ بہر حال ، میں سفارش نہیں کروں گا ڈارکسائڈرس III صرف اس کی کہانی پر مبنی



شکر ہے ، باقی کھیل بہت مضبوط ہے۔ مرکزی کردار کے موڈ اور احساس کی بنا پر اپنے آپ کو دوبارہ نوچ کر سیریز مسلسل متاثر کرتی ہے۔ پہلہ ڈارکسائڈرز ہیلم میں جنگ ہوئی ، اور اس کے نتیجے میں ، کھیل کو اس کی ایک خوبی محسوس ہوئی - بہت سے لاوا اور پھٹے ہوئے زمین ، نیز کھنڈرات میں شہر۔ موت کی دنیا ایک سرد ، برفیلی اندھیرے سے بھری پڑی تھی ، اور اسے قریب قریب ہی شدید احساس تھا۔ اسی طرح روش ماحول اور مخلوق سے گھرا ہوا ہے جو کھلاڑی کو غم و غصے سے بھر دیتا ہے۔

اس غصے کے احساس کی پوری وضاحت اس بات سے کی جاسکتی ہے کہ میں نے کھیل کے دوران (جذباتی طور پر) کس طرح محسوس کیا۔ میں گیمر کے غیظ و غضب یا مایوسی کے مترادف کسی کھیل کی بات نہیں کر رہا ہوں۔ میں کھیل کے دونوں بصری پہلوؤں کے ساتھ ساتھ جنگی نظام کے بارے میں بھی بات کرتا ہوں۔ مجھے تفصیل سے بتائیں:



ایوریس سات جان لیوا گناہوں میں سے ایک ہے جسے کھیل کے پورے کھیل میں روش کو ہرا دینا ہوگا۔ اس کے نام کے مطابق ، ایوریس خزانے میں پیر سے پیر تک ڈھکی ہوئی ہے ، اور چیشائر بلی جیسے پیس۔ یہ کہنے کی ضرورت نہیں ، میں نے جس لمحے اس کی طرف نگاہ ڈالی ، اس وقت میں ایورائس سے نفرت کرتا تھا ، میں چاہتا تھا کہ وہ مر جائے۔ جنگ شروع کرنے کے بعد ، اس نے زیادہ تر وقت محض میرے کوڑے کی رسد میں صرف کیا ، اس کا مطلب ہے کہ مجھے اس کی چوٹی پر رہنے کی ضرورت ہے اور ہر وقت اس کو برقرار رکھنے کی ضرورت ہے۔ اس نے محسوس کیا جیسے کھیل زیادہ سے زیادہ مجھ کو ناراض کرنے کے راستے سے ہٹ رہا ہے ، یہ سب کچھ اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ یہ میرے ساتھ کبھی ناجائز نہیں ہے۔

میں لڑائی کی ایک بہت ڈارکسائڈرس III اس کے ڈیزائن میں ویسے ہی جان بوجھ کر محسوس ہوتا ہے۔ مشترکہ دشمنوں کو عین جنگی مہارت کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ اتنا گہرا نہیں ہے جیسے لڑائی میں ہو تاریک روحیں ، لیکن کامیابی کا ایک ہی احساس ہر بار اس وقت آتا ہے جب آپ دشمنوں کے گروہوں کا صفایا کردیں اور ہمیشہ استقبال کرنے والے آٹوسیونگ آئیکن کو متحرک کریں۔ میں جنگی سلسلے کی کافی مقدار تھی ڈارکسائڈرس III اس سے پہلے کہ میں دشمنوں کے محل وقوع اور لڑائی کے نمونوں کو حفظ کرنے کے قابل ہونے سے پہلے ، یہاں تک کہ آسان ترین مشکل ترتیب پر بھی ، مجھے دس سے بیس بار دوبارہ چلائیں۔

اس طرح کی لڑائی والے کھیل کا سب سے بڑا ڈیزائن کارنامہ ہمیشہ یہ یقینی بناتا ہے کہ یہ کبھی بھی کھلاڑی کے ساتھ ناانصافی نہیں ہوتا ہے۔ تجربے کو معمول سے زیادہ مشکل محسوس کرنے کے ل Some کچھ کھیل صحت یا نقصان میں اضافہ کرسکتے ہیں۔ یہ اکثر مشکلات سے نمٹنے کے سستے راستے کے طور پر آتا ہے۔ میں ڈارکسائڈرس III ، اگر آپ مر جاتے ہیں تو ، اس کی وجہ یہ ہوگی کہ آپ کے اضطراب اتنے جلدی نہیں تھے ، یا آپ پیچھے سے کسی دشمن پر نگاہ رکھے ہوئے نہیں تھے۔ جب کوئی کھیل آپ کو یہ سوچنے پر مجبور کرتا ہے کہ آپ ہر مقابلہ میں کیسے رجوع کریں گے ، آپ کو معلوم ہوگا کہ ڈویلپرز نے اپنے جنگی سسٹم کے ذریعہ صحیح کام کیا ہے۔

کھیل کی ترقی کے ساتھ ہی جنگی اختیارات بھی کھل جاتے ہیں۔ لارڈ آف ہولوز نے پوری کھیل میں روش کو اپنے ڈومین پر طلب کیا۔ اسے بہتر اختیارات کی پیش کش اور اپنے اضافی ہتھیاروں سے نوازنا۔ جیسے جیسے روش کی جنگی صلاحیتیں وسیع ہوتی ہیں ، لڑائی زیادہ پیچیدہ اور جان بوجھ کر بن جاتی ہے۔

روش کی جنگی صلاحیتوں کو بھی اپ گریڈ کیا جاسکتا ہے۔ ولگریم کو روحیں پیش کرنے سے ، وہ اپنی صحت ، طاقت اور آرکین جادو کو برابری کرنے کے قابل ہے۔ روش الٹھان میکر کو اپنے ہتھیاروں اور جامد صلاحیتوں کو اپ گریڈ کرنے کے ل ingredients اجزاء پیش کرنے کے قابل بھی ہے۔ یہ اپ گریڈ زیادہ تر صرف قابلیت اور ہتھیاروں میں اضافہ کرتے ہیں رب کے کھوکھلے کی طرف سے روش کے فوائد ، اسے زندہ رہنے کا معقول موقع دیتے ہیں ، یہ دیکھتے ہوئے کہ وقت کے ساتھ ساتھ دشمن کیسے مضبوط ہوتے ہیں۔

کائیلو نے اس کا نام کیسے لیا؟

جب آزادی کی ڈگری ہوتی ہے تو جب آپ لڑائی کے قریب پہنچتے ہیں تو ، یہ بات قابل توجہ ہے ڈارکسائڈرس III ایک خطی تجربہ ہے - پورا کھیل ایک لمبے درجے کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ سیریز میں گذشتہ اندراجات کی طرح ہی ، دنیا بھی الگ الگ علاقوں میں تقسیم ہوگئی ہے ، اور آپ مقامات کے درمیان گھومنے میں کامیاب ہوجائیں گے۔ ہر علاقے کو ایک دوسرے کے ساتھ اس طریقے سے منسلک کیا گیا ہے جو معنی خیز ہے ، اور کچھ معاملات میں ، روش ایک ایسی جگہ تلاش کرے گی جو کہ پہنچ سے دور ہی ہے - عام طور پر ، یہ معلوم کرنا کہ وہاں جانے کے لئے دو گھنٹے طویل چکر لگانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ خوش قسمتی سے ، پورے وقت میں کبھی بھی ایک مدھم لمحہ نہیں ہوتا ہے۔

کہا جا رہا ہے، ڈارکسائڈرس III مسئلہ کے بغیر نہیں ہے. ایک عجیب و غریب ڈیزائن کا فیصلہ جس میں کھڑا ہوا وہ ہے اپی کیلیپس کے ہارس مین میں سے ایک فروری کا کردار۔ ایک یا دوسری وجہ سے ، فیصلہ کیا گیا تھا کہ جو کچھ بھی ہو ، روش کو اپنے گھوڑے پر سوار نہ ہونے دیں۔ چاہے یہ سطح کے ڈیزائن کی بنیاد پر کیا گیا ہو ، یا اس کے گھوڑے کی عدم موجودگی بیانیہ انتخاب تھا ، مجھے یقین نہیں ہے۔ لیکن جنگ اور موت کے بعد اپنے گھوڑوں پر سوار ہونے کے بعد ، یہ مایوسی کی بات ہے کہ روش کو ایسا سلوک نہیں ملتا ہے۔

ڈارکسائڈرس III انتہائی پسندیدگی کا سلسلہ جاری رکھنے کے لئے ٹی ایچ کیو نورڈک کی ایک ٹھوس کوشش ہے۔ حقیقت یہ ہے کہ ڈارکسائڈرس III اصل ٹی ایچ کیو کو دیوالیہ پن کا سامنا کرنا پڑا اور اس کے بعد پرسماپن ایک معجزہ ہے۔ بہترین جنگی میکینکس اور پیچیدہ سطح کے ڈیزائن کا شکریہ ، ڈارکسائڈرس III یہ یقینی طور پر کھیلنے کے قابل ہے ، اور یہ اپنے آپ کو اپنی الگ الگ شناخت دیتے ہوئے ، پہلے دو کھیلوں سے الگ ہونے کا انتظام کرتا ہے۔ کسی بھی قسمت کے ساتھ ، اس سلسلے کا ایک اختتام چوتھے سفر پر ہوگا جس پر مرکزیت تناؤ جاری ہے۔

یہ جائزہ گیم کے پلے اسٹیشن 4 ورژن پر مبنی ہے۔ ایک کاپی ٹی ایچ کیو نورڈک نے فراہم کی تھی۔

ڈارکسائڈرس III کا جائزہ
زبردست

اس میں شاید چھ سال گزر چکے ہوں گے ، لیکن آخر کار ڈارکسائڈرس سیریز کو ایک مناسب نتیجہ ملا۔ شکر ہے کہ اس کے بہتر جنگی اور سطحی ڈیزائن کے ساتھ ، ڈارکسائڈرس III فراہم کرنے سے زیادہ ہے۔